게임문화재단, 디지털 과몰입 청소년 대상 인문치유 프로그램 효과성 검증

문화체육관광부(장관 최휘영), 한국문화예술위원회(위원장 정병국), 게임문화재단(이사장 유병한)은 디지털 과몰입 청소년을 대상으로 디지털 기기 의존도를 낮추고 뇌 기능에 긍정적인 변화를 확인한 문학, 역사 분야 인문치유 프로그램의 효과성 검증을 완료했다고 밝혔다. 본 연구는 중앙대학교병원(연구책임자: 한덕현 교수)에서 수행했으며, 정서적 어려움을 겪는 청소년들의 디지털 기기 의존도를 낮추고 심리·정서적 안정 및 사회성 향상을 위해 인문을 통한 치유 및 일상 회복 지원을 목표로 했다. 연구에는 디지털 과몰입 청소년 총 45명(문학 분야 중학생 20명, 역사 분야 초등학생 고학년 25명)이 참여했으며, 프로그램 시범 교육은 2025년 4월부터 5월까지 8주간(총 8회기 회기당 120분) 운영됐다. 특히 참여자들의 사전·사후 척도 검사 결과, 프로그램 참여 후 디지털 과사용은 35% 감소했으며, 주의력 결핍·과잉행동(ADHD)은 28% 감소하는 등 문학 텍스트를 읽고 감정을 공유하는 과정이 뇌의 인지 및 정서 기능 회복에 영향을 주었음이 확인됐다.
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